Raport

Author

Michał Łysakowski

Wprowadzenie

Dane, którymi będziemy się posługiwać, zaczerpnięte są ze strony Wikipedia. Zbiór danych zawiera 50 pozycji uporządkowanych patrząc na ilość sprzedanych egzemplarzy malejąco. Posłużymy się także pomocą strony Metacritic, która daje nam dane dotyczące oceny krytyów na temat danej gry.

Poniższa tabela 1 pokazuję zbiór pierwszych 14 najlepiej sprzedających się gier.

Wyjaśnienie nazw kolumn:

  • Title - tytuł gry,

  • Sales - ilość sprzedanych kopii,

  • Platform(s) - platforma/platformy na jakiej w daną gre można zagrać,

  • Initial release date - rok wydania gry,

  • Developer - studio jakie wydało grę,

  • Critic score - ocena krytyków.

Table 1: Tabela przedstawiająca 14 pierwszych pozycji
Title Sales Platform(s) Initial release date Developer Critic score
Minecraft 238000000 Multi-platform 2011 Mojang Studios 93
Grand Theft Auto V 170000000 Multi-platform 2013 Rockstar North 94
Tetris (EA) 100000000 Multi-platform 2006 EA Mobile 85
Wii Sports 82900000 Wii 2006 Nintendo EAD 76
PUBG: Battlegrounds 75000000 Multi-platform 2017 PUBG Corporation 82
Super Mario Bros. 58000000 Multi-platform 1985 Nintendo R&D4 89
Mario Kart 8 / Deluxe 56870000 Wii U / Switch 2014 Nintendo EAD 92
Red Dead Redemption 2 46000000 Multi-platform 2018 Rockstar Studios 97
Terraria 44500000 Multi-platform 2011 Re-Logic 83
Wii Fit / Plus 43800000 Wii 2007 Nintendo EAD 80
Tetris (1989) 43000000 Game Boy / NES 1989 Nintendo R&D1 85
Pac-Man 42071635 Multi-platform 1980 Namco 80
Animal Crossing: New Horizons 40170000 Nintendo Switch 2020 Nintendo EPD 90
The Witcher 3 40000000 Multi-platform 2015 CD Projekt Red 93

Analiza zbioru

Na podstawie pierwszej tabeli 1 można zauważyć, że króluje gra Minecraft od studia Mojang. Jednak patrząc na przewagę w ilości sprzedanych sztuk gra nie posiada najwyższej oceny. Poniższy wykres 1 przedstawia gdzie dana gra znajduję się według ocen krytyków.

Figure 1: Wykres ocen krytyków.

Wykres 2 jest dowodem, że w ostatnich latach dostajemy co raz lepsze tytuły. Lata 2010-2020 przeżyły duży skok technologiczny jeśli chodzi o rynek gier, co odbija się pozytywnie na opinie krytyków.

Figure 2: Wykres ocen krytyków w zależności od roku wydania

Korelacja

Teraz zajmiemy się korelacją. Przytaczając z wikipedii, korelacja Pearsona to współczynnik określający poziom zależności liniowej między zmiennymi losowymi. Można je intepretowac jako silne, słabe czy ujemne:

Słabe ujemne: od -0.5 do 0.0,

Słabe dodatnie: od 0.0 do 0.5,

Silne ujemne: od -1.0 do -0.5,

Silne dodatnie: od 0.5 do 1.0.

Table 2: Korelacja
Parametr 1 Parametr 2 Współczynnik korelacji p Metoda
Ocena.Krytykow Sprzedaż 0.29 0.31 Pearson

Patrząc na wynik naszej korelacji w tabeli 2 zalezności oceny krytyków a sprzedażą, możemy powiedziec śmiało, że jest to korelacja słaba dodatnia.

Figure 3: Wykres zależności ocen do sprzedaży

Wykres 3 przestawia sytuację ocen ze sprzedażą, kolory są zależne od platformy na jakiej gra została wypuszczona, a rozmiar zależy od roku wydania. Niebieska linia pokazuje linię trendu, oraz to, że ciężko pokazać konkretny trend zależności.

Analiza ocen i sprzedaży ze względu na lata

Tabela 3 pokazuje średnią sprzedaż oraz oceny krytyków dla poszczególnych lat.

Table 3: Tabela pokazująca średnią sprzedaż oraz oceny dla danych lat
Initial release date Sales Critic score
2020 40170000 90.0
2018 46000000 97.0
2017 75000000 82.0
2015 40000000 93.0
2014 56870000 92.0
2013 170000000 94.0
2011 141250000 88.0
2007 43800000 80.0
2006 91450000 80.5
1989 43000000 85.0
1985 58000000 89.0
1980 42071635 80.0

Średnia waha się od 80 do 97. Zasługą tego jest rok 2018 w którym wyszła gra Red Dead Redemption 2, która zdobyła najwyższą ocenę czyli 97. Pozostałe tytuły z ostatnich 5 lat od 2020 mieszczą się pomiedzy 82 a 93.

Platformy

Która platforma cieszy się najwiekszą popularnością?

Z pomocą i odpowiedzią na to pytanie przychodzi tabela 4.

Platform(s) oznacza platforme, a n liczbę tytułów na danej platformie w naszym zestawieniu.

Table 4: Tabela pokazująca ilość gier dla danej platformy

Platform(s)

n

Multi-platform

25

Wii

6

Nintendo DS

4

Nintendo Switch

4

Wii U / Switch

2

Game Boy / Color/ Nintendo 3DS

1

Game Boy / NES

1

Game Boy Color

1

NES

1

Nintendo 3DS

1

PlayStation 4 / Windows

1

PS3 / Xbox 360

1

Xbox 360

1

Wieloplatformowość cieszy się najwiekszą popularnością, na drugim miejscu mamy Wii, a grę przeznaczoną dla na przykład samego Xbox’a 360 w top 50 gier mamy tylko jedną. Wygrywa wygoda oraz wszechstronność czyli możliwość zagrania w swój ulubiony tytuł na wielu urządzeniach. W dzisiejszych czasach odchodzi się już od tworzenia gier na jedną platforme. Rozróżnić można głownie platforme Nintendo, która dalej produkuje tytuły nadające się głownie dla posiadaczy konsol Nintendo. W przypadku pozostałych tytułów, w większości przypadków można w nie zagrać na większości platform. Dla przykładu damy Minecrafta w którego możemy zagrać na takich platformach jak : Windows, macOS, Linux, Android, iOS, iPadOS, Xbox 360, Raspberry Pi, Windows Phone, PlayStation 3, Fire OS, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita, Wii, Apple TV, tvOS, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS. Jest to aż 20 platform.

Figure 4: Wykres przedstawiający ilość gier na daną platformę

Wykres 4 przedstawia dane z tabeli 4 w postaci graficznej.

Tabela 5 pokazuję, która gra jest najlepsza na daną platformę.

Table 5: Tabela przedstawiająca najlepszą grę na daną platfomę

Platform(s)

Title

Sales

Developer

Critic score

Multi-platform

Minecraft

238,000,000

Mojang Studios

93

Wii

Wii Sports

82,900,000

Nintendo EAD

76

Wii U / Switch

Mario Kart 8 / Deluxe

56,870,000

Nintendo EAD

92

Game Boy / NES

Tetris (1989)

43,000,000

Nintendo R&D1

85

Nintendo Switch

Animal Crossing: New Horizons

40,170,000

Nintendo EPD

90

Nintendo DS

New Super Mario Bros

30,800,000

Nintendo EAD

89

Game Boy / Color/ Nintendo 3DS

Pokémon

32,880,000

Game Freak

83

Game Boy Color

Pokémon Gold / Silver / Crystal

29,490,000

Game Freak

80

NES

Duck Hunt

28,300,000

Nintendo R&D1

83

Nintendo 3DS

Pokémon Sun / Moon / Ultra Sun / Ultra Moon

25,370,000

Game Freak

84

Xbox 360

Kinect Adventures!

24,000,000

Good Science Studio

61

PS3 / Xbox 360

Red Dead Redemption

23,000,000

Rockstar San Diego

95

PlayStation 4 / Windows

God of War

23,000,000

Santa Monica Studio

94

Niektóre gry, które mamy w tym zestawieniu, na przykład Red Dead Redemtion, czyli najlepsza gra na PS3/Xbox 360, są w trakcie przejścia na Multi-platform, aby więcej osób zagrało w ten tytuł. Dużym zaskoczeniem może być gra Tetris z 1989, nie ze względu na tytuł, ponieważ każdy z nas słyszał czy grał w tę gre, lecz przez to, że z upływem czasu nic lepszego czy bardziej przyciągającego nie wymyślono na te platformy. Mimo, że teraz w Tetrisa można zagrać dosłownie na każdej platformie, pierwotnie własnie posiadacze Game Boy / NES mogli się cieszyć tym tytułem. Są to oczywiście stare platformy, które zastąpiono w miare szybko nowszymy generacjami konsol.

Średnie i odchylenia

Analizując ten zbiór ciekawiła mnie średnia ocena krytyków najlepszych gier, więc postanowiłem przedstawic to w tabeli 6 razem z odchyleniem standardowym, minimalną oraz maksymalną oceną a także medianą. Średnia ocena krytyków wynosi lekko ponad 87. Max należy do gry Red Dead Redemtion 2 i jest to aż 97. Z własnego doświadczenia z tą grą przyznam, że jest to zasłużona ocena.

Table 6: Analiza ocen

name

Średnia

Odchylenie

Max

Min

Mediana

Critic score

87.07

6.37

97.00

76.00

87.00

Teraz robimy to samo, co w tabeli 6, tylko dla sprzedaży. Średnia dla naszych 50 tytułów wynosi prawie 41,5 miliona. Tutaj zwrócimy uwagę na minimum, które należy do gry Call of Duty: Modern Warfare 2. Seria Call of Duty jest jedną z popularniejszych z gatunku FPS (dla wyjaśnienia: FPS). Wynik 22,7 miliona sprzedanych sztuk to i tak imponujący wynik.

Table 7: Analiza sprzedazy

name

Średnia

Odchylenie

Max

Min

Mediana

Sales

41,495,246.84

38,040,536.23

238,000,000.00

22,700,000.00

29,490,000.00

Podsumowanie

Pomimo upływu wielu lat dalej topową pozycję zajmuje Minecraft, i nie zapowiada się, żeby ktoś zajął tę pozycję. Jest to wieloplatformowa gra dla każdego, dlatego cieszy się taka popularnością. Patrząc na średnie sprzedaże jak w tabeli 7, myślę że rynek gier komputerowych jest jednym z potężniejszych jeśli chodzi o rozrywkę i hobby. Na podstawie wykresu 2 widać, że rynek się rozwija, co można stwierdzić poprzez to, że mimo surowej i starannej oceny krytyków, ostanie tytuły najbardziej im odpowiadają, co może wróżyć, że w przyszłości będzie jeszcze lepiej.

Na koniec sprawdźmy ilość kopii jaką łącznie sprzedało top 50 które analizowaliśmy w naszym zestawieniu.

Suma

1,080,311,635

Ponad miliard. Patrząc na to, że te dane cały czas rosną i jest to przypominam tylko top 50, to jest to świetny dowód na potęge tej branży.

Źródła

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games,

https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all/filtered.