Raport
Wprowadzenie
Dane, którymi będziemy się posługiwać, zaczerpnięte są ze strony Wikipedia. Zbiór danych zawiera 50 pozycji uporządkowanych patrząc na ilość sprzedanych egzemplarzy malejąco. Posłużymy się także pomocą strony Metacritic, która daje nam dane dotyczące oceny krytyów na temat danej gry.
Poniższa tabela 1 pokazuję zbiór pierwszych 14 najlepiej sprzedających się gier.
Wyjaśnienie nazw kolumn:
Title - tytuł gry,
Sales - ilość sprzedanych kopii,
Platform(s) - platforma/platformy na jakiej w daną gre można zagrać,
Initial release date - rok wydania gry,
Developer - studio jakie wydało grę,
Critic score - ocena krytyków.
| Title | Sales | Platform(s) | Initial release date | Developer | Critic score |
|---|---|---|---|---|---|
| Minecraft | 238000000 | Multi-platform | 2011 | Mojang Studios | 93 |
| Grand Theft Auto V | 170000000 | Multi-platform | 2013 | Rockstar North | 94 |
| Tetris (EA) | 100000000 | Multi-platform | 2006 | EA Mobile | 85 |
| Wii Sports | 82900000 | Wii | 2006 | Nintendo EAD | 76 |
| PUBG: Battlegrounds | 75000000 | Multi-platform | 2017 | PUBG Corporation | 82 |
| Super Mario Bros. | 58000000 | Multi-platform | 1985 | Nintendo R&D4 | 89 |
| Mario Kart 8 / Deluxe | 56870000 | Wii U / Switch | 2014 | Nintendo EAD | 92 |
| Red Dead Redemption 2 | 46000000 | Multi-platform | 2018 | Rockstar Studios | 97 |
| Terraria | 44500000 | Multi-platform | 2011 | Re-Logic | 83 |
| Wii Fit / Plus | 43800000 | Wii | 2007 | Nintendo EAD | 80 |
| Tetris (1989) | 43000000 | Game Boy / NES | 1989 | Nintendo R&D1 | 85 |
| Pac-Man | 42071635 | Multi-platform | 1980 | Namco | 80 |
| Animal Crossing: New Horizons | 40170000 | Nintendo Switch | 2020 | Nintendo EPD | 90 |
| The Witcher 3 | 40000000 | Multi-platform | 2015 | CD Projekt Red | 93 |
Analiza zbioru
Na podstawie pierwszej tabeli 1 można zauważyć, że króluje gra Minecraft od studia Mojang. Jednak patrząc na przewagę w ilości sprzedanych sztuk gra nie posiada najwyższej oceny. Poniższy wykres 1 przedstawia gdzie dana gra znajduję się według ocen krytyków.
Wykres 2 jest dowodem, że w ostatnich latach dostajemy co raz lepsze tytuły. Lata 2010-2020 przeżyły duży skok technologiczny jeśli chodzi o rynek gier, co odbija się pozytywnie na opinie krytyków.
Korelacja
Teraz zajmiemy się korelacją. Przytaczając z wikipedii, korelacja Pearsona to współczynnik określający poziom zależności liniowej między zmiennymi losowymi. Można je intepretowac jako silne, słabe czy ujemne:
Słabe ujemne: od -0.5 do 0.0,
Słabe dodatnie: od 0.0 do 0.5,
Silne ujemne: od -1.0 do -0.5,
Silne dodatnie: od 0.5 do 1.0.
| Parametr 1 | Parametr 2 | Współczynnik korelacji | p | Metoda |
|---|---|---|---|---|
| Ocena.Krytykow | Sprzedaż | 0.29 | 0.31 | Pearson |
Patrząc na wynik naszej korelacji w tabeli 2 zalezności oceny krytyków a sprzedażą, możemy powiedziec śmiało, że jest to korelacja słaba dodatnia.
Wykres 3 przestawia sytuację ocen ze sprzedażą, kolory są zależne od platformy na jakiej gra została wypuszczona, a rozmiar zależy od roku wydania. Niebieska linia pokazuje linię trendu, oraz to, że ciężko pokazać konkretny trend zależności.
Analiza ocen i sprzedaży ze względu na lata
Tabela 3 pokazuje średnią sprzedaż oraz oceny krytyków dla poszczególnych lat.
| Initial release date | Sales | Critic score |
|---|---|---|
| 2020 | 40170000 | 90.0 |
| 2018 | 46000000 | 97.0 |
| 2017 | 75000000 | 82.0 |
| 2015 | 40000000 | 93.0 |
| 2014 | 56870000 | 92.0 |
| 2013 | 170000000 | 94.0 |
| 2011 | 141250000 | 88.0 |
| 2007 | 43800000 | 80.0 |
| 2006 | 91450000 | 80.5 |
| 1989 | 43000000 | 85.0 |
| 1985 | 58000000 | 89.0 |
| 1980 | 42071635 | 80.0 |
Średnia waha się od 80 do 97. Zasługą tego jest rok 2018 w którym wyszła gra Red Dead Redemption 2, która zdobyła najwyższą ocenę czyli 97. Pozostałe tytuły z ostatnich 5 lat od 2020 mieszczą się pomiedzy 82 a 93.
Platformy
Która platforma cieszy się najwiekszą popularnością?
Z pomocą i odpowiedzią na to pytanie przychodzi tabela 4.
Platform(s) oznacza platforme, a n liczbę tytułów na danej platformie w naszym zestawieniu.
Platform(s) |
n |
Multi-platform |
25 |
Wii |
6 |
Nintendo DS |
4 |
Nintendo Switch |
4 |
Wii U / Switch |
2 |
Game Boy / Color/ Nintendo 3DS |
1 |
Game Boy / NES |
1 |
Game Boy Color |
1 |
NES |
1 |
Nintendo 3DS |
1 |
PlayStation 4 / Windows |
1 |
PS3 / Xbox 360 |
1 |
Xbox 360 |
1 |
Wieloplatformowość cieszy się najwiekszą popularnością, na drugim miejscu mamy Wii, a grę przeznaczoną dla na przykład samego Xbox’a 360 w top 50 gier mamy tylko jedną. Wygrywa wygoda oraz wszechstronność czyli możliwość zagrania w swój ulubiony tytuł na wielu urządzeniach. W dzisiejszych czasach odchodzi się już od tworzenia gier na jedną platforme. Rozróżnić można głownie platforme Nintendo, która dalej produkuje tytuły nadające się głownie dla posiadaczy konsol Nintendo. W przypadku pozostałych tytułów, w większości przypadków można w nie zagrać na większości platform. Dla przykładu damy Minecrafta w którego możemy zagrać na takich platformach jak : Windows, macOS, Linux, Android, iOS, iPadOS, Xbox 360, Raspberry Pi, Windows Phone, PlayStation 3, Fire OS, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita, Wii, Apple TV, tvOS, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS. Jest to aż 20 platform.
Wykres 4 przedstawia dane z tabeli 4 w postaci graficznej.
Tabela 5 pokazuję, która gra jest najlepsza na daną platformę.
Platform(s) |
Title |
Sales |
Developer |
Critic score |
Multi-platform |
Minecraft |
238,000,000 |
Mojang Studios |
93 |
Wii |
Wii Sports |
82,900,000 |
Nintendo EAD |
76 |
Wii U / Switch |
Mario Kart 8 / Deluxe |
56,870,000 |
Nintendo EAD |
92 |
Game Boy / NES |
Tetris (1989) |
43,000,000 |
Nintendo R&D1 |
85 |
Nintendo Switch |
Animal Crossing: New Horizons |
40,170,000 |
Nintendo EPD |
90 |
Nintendo DS |
New Super Mario Bros |
30,800,000 |
Nintendo EAD |
89 |
Game Boy / Color/ Nintendo 3DS |
Pokémon |
32,880,000 |
Game Freak |
83 |
Game Boy Color |
Pokémon Gold / Silver / Crystal |
29,490,000 |
Game Freak |
80 |
NES |
Duck Hunt |
28,300,000 |
Nintendo R&D1 |
83 |
Nintendo 3DS |
Pokémon Sun / Moon / Ultra Sun / Ultra Moon |
25,370,000 |
Game Freak |
84 |
Xbox 360 |
Kinect Adventures! |
24,000,000 |
Good Science Studio |
61 |
PS3 / Xbox 360 |
Red Dead Redemption |
23,000,000 |
Rockstar San Diego |
95 |
PlayStation 4 / Windows |
God of War |
23,000,000 |
Santa Monica Studio |
94 |
Niektóre gry, które mamy w tym zestawieniu, na przykład Red Dead Redemtion, czyli najlepsza gra na PS3/Xbox 360, są w trakcie przejścia na Multi-platform, aby więcej osób zagrało w ten tytuł. Dużym zaskoczeniem może być gra Tetris z 1989, nie ze względu na tytuł, ponieważ każdy z nas słyszał czy grał w tę gre, lecz przez to, że z upływem czasu nic lepszego czy bardziej przyciągającego nie wymyślono na te platformy. Mimo, że teraz w Tetrisa można zagrać dosłownie na każdej platformie, pierwotnie własnie posiadacze Game Boy / NES mogli się cieszyć tym tytułem. Są to oczywiście stare platformy, które zastąpiono w miare szybko nowszymy generacjami konsol.
Średnie i odchylenia
Analizując ten zbiór ciekawiła mnie średnia ocena krytyków najlepszych gier, więc postanowiłem przedstawic to w tabeli 6 razem z odchyleniem standardowym, minimalną oraz maksymalną oceną a także medianą. Średnia ocena krytyków wynosi lekko ponad 87. Max należy do gry Red Dead Redemtion 2 i jest to aż 97. Z własnego doświadczenia z tą grą przyznam, że jest to zasłużona ocena.
name |
Średnia |
Odchylenie |
Max |
Min |
Mediana |
Critic score |
87.07 |
6.37 |
97.00 |
76.00 |
87.00 |
Teraz robimy to samo, co w tabeli 6, tylko dla sprzedaży. Średnia dla naszych 50 tytułów wynosi prawie 41,5 miliona. Tutaj zwrócimy uwagę na minimum, które należy do gry Call of Duty: Modern Warfare 2. Seria Call of Duty jest jedną z popularniejszych z gatunku FPS (dla wyjaśnienia: FPS). Wynik 22,7 miliona sprzedanych sztuk to i tak imponujący wynik.
name |
Średnia |
Odchylenie |
Max |
Min |
Mediana |
Sales |
41,495,246.84 |
38,040,536.23 |
238,000,000.00 |
22,700,000.00 |
29,490,000.00 |
Podsumowanie
Pomimo upływu wielu lat dalej topową pozycję zajmuje Minecraft, i nie zapowiada się, żeby ktoś zajął tę pozycję. Jest to wieloplatformowa gra dla każdego, dlatego cieszy się taka popularnością. Patrząc na średnie sprzedaże jak w tabeli 7, myślę że rynek gier komputerowych jest jednym z potężniejszych jeśli chodzi o rozrywkę i hobby. Na podstawie wykresu 2 widać, że rynek się rozwija, co można stwierdzić poprzez to, że mimo surowej i starannej oceny krytyków, ostanie tytuły najbardziej im odpowiadają, co może wróżyć, że w przyszłości będzie jeszcze lepiej.
Na koniec sprawdźmy ilość kopii jaką łącznie sprzedało top 50 które analizowaliśmy w naszym zestawieniu.
Suma |
1,080,311,635 |
Ponad miliard. Patrząc na to, że te dane cały czas rosną i jest to przypominam tylko top 50, to jest to świetny dowód na potęge tej branży.
Źródła
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games,
https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all/filtered.